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javascript - 如何用 sinon 模拟 hapi.js 回复以进行单元测试

是否有简单的方法来模拟hapi回复对象/函数以便于进行单元测试?我看到的hapi示例都使用server.inject和“实验室”框架进行测试。我很想知道如何继续使用mocha,并希望直接测试Controller而不是注入(inject)服务器。我应该使用sinon来模拟回复对象吗?测试/post.jsbefore(function(){PostController=proxyquire('../controllers/post',{'mongoose':mongooseMock});});it('shouldbeabletocreateapost',function(done){var

javascript - Three.js 拖动控件固定与相机的距离

我正在使用Three.DragControls在场景周围拖动对象。随着对象被拖动,它与相机的距离似乎越来越远。我的问题类似于这个未回答的问题Dragobjectlockedatcertaindistance/radiusfromcameraview有没有一种聪明的方法可以将_intersection.sub(_offset)固定在场景中心距相机一定距离的位置?我在场景中添加了一个球体dragSphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,60,40),newTHREE.MeshBasicMaterial());dragSphere.na

javascript - 如何创建一个可模拟的类来连接到 mongoDB?

我已经尝试创建一个类来连接到mongoDB(并使用(gridfs-stream)获得gridFS连接)。但是我确实遇到了两个问题:我有时会收到mongo错误serverinstanceininvalidstateconnected我不可能模拟这个类-使用jestJS所以如果有人可以帮助我优化这个类以获得一个真正扎实的工作类,我将非常感激。例如,我不喜欢connect()函数中的letthat=this。Examplerepo数据库类constmongo=require('mongodb')constGrid=require('gridfs-stream')const{promisify

javascript - Fabrice Bellard 使用什么技巧使他的 Javascript PC 模拟器如此之快?

法布里斯·贝拉德的PCemulatorimplementedinJavascript速度快得令人印象深刻——它会在几秒钟内在浏览器中启动一个小型Linux镜像。使用了哪些技术来获得这种性能? 最佳答案 我认为与现代JS解释器的“速度”分享一些普遍的荣誉在Bellard的技术列表中是一个遥远的话题(因为他没有取代浏览器的引擎)。他的优化技巧是什么?是个很好的问题,我想得到更详细的记录。到目前为止我能说出的要点(可选)JS类型数组排除了不必要的内存分配动态(调整大小)。固定类型(大小)允许分配连续的内存块(此类block中没有可变长度元

javascript - 基于对象边界框的相机控制?

three.js的正常轨道控制非常适合圆形物体,但不适用于长物体(尤其是当缩放关闭时),我正在寻找解决方案来解决这个问题。很难用语言描述,请查看来自Google的这个webgl示例(放大到最大可以看到):https://www.google.com/o3d/shopping/viewer/360?q=ymMBhK8fu3C&o3ds=use_3d这是我正在寻找的俯View:我正在考虑基于默认OrbitControls的使用,从相机到边界框的连续转换光线并保持恒定距离,但问题是相机始终注视着物体的中心,这与上面的示例不同(cam仅旋转当到达物体的Angular落时)。任何想法将不胜感激。

javascript - 函数式 javascript 和 RxJS 中的依赖注入(inject)和模拟

我正在尝试使用RxJS和函数组合将用经典OOJavascript编写的库重写为更具功能性和react性的方法。我从以下两个易于测试的函数开始(我跳过了Observables的导入):创建连接.jsexportdefault(amqplib,host)=>Observable.fromPromise(amqplib.connect(host))创建channel.jsexportdefaultconnection=>Observable.fromPromise(connection.createChannel())测试它们所需要做的就是注入(inject)amqplib或连接的模拟,并确

javascript - 显示从相机拍摄的图像

正如您在下面看到的,我正在使用[src]属性。我想做的是预览从设备相机拍摄的图像。请参阅下面的其余typescript代码。SelectImage这是.ts代码lastImage:string=null;publicpresentActionSheet(){letactionSheet=this.actionSheetCtrl.create({title:'SelectImageSource',buttons:[{text:'LoadfromLibrary',handler:()=>{this.takePicture(this.camera.PictureSourceType.PHOT

javascript - 如何模拟在使用 Jest 测试的 React 组件中进行的 API 调用

我正在尝试模拟一个将数据检索到组件中的fetch()。I'musingthisasamodelformockingmyfetches,但我无法让它正常工作。我在运行测试时遇到此错误:babel-plugin-jest-hoist:Themodulefactoryof'jest.mock()'isnotallowedtoreferenceanyout-of-scopevariables。有没有办法让这些函数返回模拟数据,而不是实际尝试进行真正的API调用?代码utils/getUsers.js返回Angular色映射到每个用户的用户。constgetUsersWithRoles=role

javascript - 模拟虚拟世界 : continuous or discrete steps?

我正在制作类似于Polyworld的东西,这意味着我将模拟小爬行者在其中跑来跑去、进食和进化的虚拟世界。我正在用Node.js做,我计划使用物理和神经网络,但我不确定更新世界的最佳方式是什么,更具体地说,更新函数是否应该接收增量时间作为参数,或者每次都做同样的事情,独立于他们上次被调用的时间?这两种方式的好处是什么?编辑:我反对连续更新的一点是我想实现某种间隔,例如,每20模拟秒生成一个食物block。如果dt不同于1(或1的分数),这将永远无法精确工作。话又说回来,如果我使用离散更新,其中更新不关心经过了多少时间,我将无法“减慢时间”。当我让它在功能强大的服务器上运行并在浏览器中呈现

javascript - Three.js - 如何检查对象是否对相机可见

我很难弄清楚什么是检查Object3d是否对相机的眼睛可见的最佳方法。我在屏幕中间有一个球体。一些立方体随机添加到它的表面上。我需要的是一种方法来检查相机的眼睛可以看到哪些立方体(在球体的前半部分)以及哪些立方体是不可见的(在球体的后半部分)。到目前为止,我所发现的似乎是正确的方向-但我一定遗漏了THREE.Raytracer类的某些内容。这是我正在使用的代码的fiddle:jsfiddle.我已尽力使其尽可能清楚。fiddle的这一部分可能包含错误代码:varraycaster=newTHREE.Raycaster();varorigin=camera.position,direct